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服装设计方法论
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作  品  星  级:
上  架  时  间:2007-12-01
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《服装设计方法论》一书,历经近三年的策划、组织、撰写、绘画、摄制、排版终将与广大读者见面,在此过程中参与此书审阅,并提出建议的老师有杨永庆、舒蕾、陈爱东、刘新云、王彦勋、龚堰珏、蔡超、康彬彬、陆文超、朱兴旺、石涵、孟海洋、刑慧、刘媛媛、林宇峰、韦红宁等,在此向他们表示感谢。


作品名称:服装设计方法论
作品分类:服装设计作  者:石磷硖
作品语言:简体中文I S B N :978-7-5019-6301-0/TS.3670
版权状况:详细出版机构:中国轻工业出版社
字数: 开本:16开    页数:  
图书目录:
前言
第一章 创意的思维路径
 第一节 “道法自然”的创意理念
 第二节 概念转换
 第三节 游戏设计法
第二章 服装逆向思维创意法
 第一节 反叛是艺术创作的动力
 第二节 原型逆向思维设计法
 第三节 逆向元素设计
第三章 平面图形符号创意法
 第一节 平面几何元素的意义
 第二节 理性(清晰)——几何形解构与重组
 第三节 感性(模糊)——空间联想创意
 第四节 回归理性(清晰)——实用性检验
第四章 物象的创意
 第一节 物象的概念与审美
 第二节 物象创意法
第五章 微型立体创意
 第一节 以往的立体设计分析
 第二节 微型立体创意的意义
 第三节 微型模特塑造
 第四节 系列服装设计
 第五节 虚拟的舞台空间
 第六节 声、光、动的虚拟空间
 第七节 动态展示、拍摄、编导
第六章 自由与法度——实用服装设计
 第一节 点、线、面符号
 第二节 市场调研与设计方向
 第三节 实用性服装的设计方法
 第四节 参赛服装设计
第七章 帽子的创意游戏
 第一节 有关帽子的服饰文化
 第二节 帽子反叛设计
 第三节 符号游戏设计法
 第四节 教学应用
后记
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